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Lemmings: Cómo DMA Design redefinió los videojuegos de rompecabezas | Modern Vintage Gamer [ENG]

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Un repaso a uno de los mejores juegos de rompecabezas jamás creados. Lemmings fue desarrollado en 1991 por DMA Design y publicado por Psygnosis. Lanzado originalmente para Amiga y Atari ST ha sido adaptado a 20 ordenadores y consolas diferentes y ha vendido más de 15 millones de unidades. En este episodio analizamos Lemmings y cómo cambió la industria.

comentarios (12)
  1. --978--
    Es un juegazo. Y otro inolvidable de la época era The Incredible Machine
    2    k 43
  2. VolandoVoyVolandoVengo
    #1 Hay una version android bastante chula.
    1    k 40
  3. VolandoVoyVolandoVengo
    #3 Yo el original lo jugue poco así que no lo recuerdo demasiado
    1    k 40
  4. function
    Lemmings es de aquellos juegos que rompen el molde, es decir, que inician un nuevo género o subgénero en los videojuegos.
    2    k 37
  5. --978--
    #3 no hay tanto que reinventar dado que solo hacías clic. En ningún momento movías objetos.
    1    k 35
  6. --978--
    #7 si no recuerdo mal, lemmings tenía un mapa pequeñito en el que pulsabas y en el resto de la pantalla veías ese portview ampliado
    1    k 35
  7. function
    #9 function
     *
    #8 Me refiero a la mecánica de juego, no a lo del mapa. Aquí pongo una pantalla del juego original en Amiga. Ya se veía pequeño en un monitor de 14 pulgadas, imagina en una tablet de 7. Óbviamente habrá que mostrar menos mapa y eso te obliga a hacer más scroll para localizar el lemming adecuado, etc., y todo eso sin mouse...

    media
    1    k 29
  8. function
    #2 Lo cual tiene mérito porque se ha de reinventar la interfície de entrada respecto al juego original que iba con mouse.
    0    k 20
  9. function
    #5 ¿Quieres decir que en una tablet o móvil cabe la misma pantalla que en Amiga y que con el dedo pincharás exactamente sobre el lemming deseado con la misma precisión que hacías con el mouse? Porque no lo veo para nada.
    0    k 20
  10. function
    Dos detalles que igual no se conocen mucho y que salen en el video:
    1) la música es genial (se puede escuchar en este long-play de Amiga: www.youtube.com/watch?v=AuiyFXMjGxA )
    2) hay un modo de dos jugadores (al menos en la versión original de Amiga y en la de Atari ST)
    0    k 20
  11. function
    #6 No lo conocía, veo que es otro rompecabezas.
    0    k 19
  12. function
    Luego, otra cuestión, que por otro lado es habitual en los juegos de tipo rompecabezas, es que los primeros niveles son fáciles: tienes recursos diferentes y puedes resolver el nivel de diversas maneras. Por ejemplo, si tienes que sortear un desnivel vertical hacia arriba podrías usar constructores de escaleras o escaladores, por ejemplo. Y si el desnivel tienes que sortearlo para bajar podrías usar paracaidistas, excavadores verticales + horizontales, excavadores en diagonal o bomberos (aunque aquí perderías a lemmings por el camino).

    El caso es que en niveles avanzados llega un momento en que los recursos son los justos para pasar el nivel, y para pasarlo de la forma en que el diseñador del nivel ideó, no hay otra, y encontrar la solución puede llevarte a devanarte los sesos un buen rato. Ahí está el nudo del juego, creo yo.
    0    k 19
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