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Lemmings: Cómo DMA Design redefinió los videojuegos de rompecabezas | Modern Vintage Gamer [ENG]

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Un repaso a uno de los mejores juegos de rompecabezas jamás creados. Lemmings fue desarrollado en 1991 por DMA Design y publicado por Psygnosis. Lanzado originalmente para Amiga y Atari ST ha sido adaptado a 20 ordenadores y consolas diferentes y ha vendido más de 15 millones de unidades. En este episodio analizamos Lemmings y cómo cambió la industria.

comentarios (12)
comentarios cerrados
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Lemmings es de aquellos juegos que rompen el molde, es decir, que inician un nuevo género o subgénero en los videojuegos.
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VolandoVoyVolandoVengo
#1 Hay una version android bastante chula.
1    k 40
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#2 Lo cual tiene mérito porque se ha de reinventar la interfície de entrada respecto al juego original que iba con mouse.
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VolandoVoyVolandoVengo
#3 Yo el original lo jugue poco así que no lo recuerdo demasiado
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--978--
#3 no hay tanto que reinventar dado que solo hacías clic. En ningún momento movías objetos.
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#5 ¿Quieres decir que en una tablet o móvil cabe la misma pantalla que en Amiga y que con el dedo pincharás exactamente sobre el lemming deseado con la misma precisión que hacías con el mouse? Porque no lo veo para nada.
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--978--
#7 si no recuerdo mal, lemmings tenía un mapa pequeñito en el que pulsabas y en el resto de la pantalla veías ese portview ampliado
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#9 function
 *
#8 Me refiero a la mecánica de juego, no a lo del mapa. Aquí pongo una pantalla del juego original en Amiga. Ya se veía pequeño en un monitor de 14 pulgadas, imagina en una tablet de 7. Óbviamente habrá que mostrar menos mapa y eso te obliga a hacer más scroll para localizar el lemming adecuado, etc., y todo eso sin mouse...

media
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--978--
Es un juegazo. Y otro inolvidable de la época era The Incredible Machine
2    k 43
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#6 No lo conocía, veo que es otro rompecabezas.
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Dos detalles que igual no se conocen mucho y que salen en el video:
1) la música es genial (se puede escuchar en este long-play de Amiga: www.youtube.com/watch?v=AuiyFXMjGxA )
2) hay un modo de dos jugadores (al menos en la versión original de Amiga y en la de Atari ST)
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Luego, otra cuestión, que por otro lado es habitual en los juegos de tipo rompecabezas, es que los primeros niveles son fáciles: tienes recursos diferentes y puedes resolver el nivel de diversas maneras. Por ejemplo, si tienes que sortear un desnivel vertical hacia arriba podrías usar constructores de escaleras o escaladores, por ejemplo. Y si el desnivel tienes que sortearlo para bajar podrías usar paracaidistas, excavadores verticales + horizontales, excavadores en diagonal o bomberos (aunque…
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