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Tequila, drogas y laberintos procedurales: la historia de un algoritmo que creaba mundos aleatorios 30 años antes que Minecraft

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En una época en la que programadores y diseñadores tenían un límite de entre 2 y 32 kilobytes para crear sus juegos, alguien decidió que la tecnología no iba a ponerle freno a su creatividad. Quería crear un juego infinito. Uno cuyo escenario cambiase cada vez que jugases.

comentarios (2)
comentarios cerrados
--978--
Algunos programas están llenos de ingenio. Ahora también se hacen cosas sorprendentes en concursos de javascript de 1kb y 4 kb.
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function
Desde luego, hay trolas en todos los sectores.
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