Luego, otra cuestión, que por otro lado es habitual en los juegos de tipo rompecabezas, es que los primeros niveles son fáciles: tienes recursos diferentes y puedes resolver el nivel de diversas maneras. Por ejemplo, si tienes que sortear un desnivel vertical hacia arriba podrías usar constructores de escaleras o escaladores, por ejemplo. Y si el desnivel tienes que sortearlo para bajar podrías usar paracaidistas, excavadores verticales + horizontales, excavadores en diagonal o bomberos (aunque aquí perderías a lemmings por el camino).
El caso es que en niveles avanzados llega un momento en que los recursos son los justos para pasar el nivel, y para pasarlo de la forma en que el diseñador del nivel ideó, no hay otra, y encontrar la solución puede llevarte a devanarte los sesos un buen rato. Ahí está el nudo del juego, creo yo.
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El caso es que en niveles avanzados llega un momento en que los recursos son los justos para pasar el nivel, y para pasarlo de la forma en que el diseñador del nivel ideó, no hay otra, y encontrar la solución puede llevarte a devanarte los sesos un buen rato. Ahí está el nudo del juego, creo yo.