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#4 function
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#2 Correcto. Era como un microordenador low cost antes de que este concepto se popularizara, Sinclair es lo que solía hacer con sus productos: productos para la masa, en el buen sentido. Pese a ello, hay algo curioso, y es que si comparas las 4 máquinas 8 bits del momento, Commodore 64, Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum, todos tienen sus puntos fuertes y débiles. En el caso del humilde ZX Spectrum, por ejemplo, pese a sus limitaciones, su CPU Z80 permitía mover más sprites en pantalla que en un C64, además de, por no tener un modo multicolor, todos sus juegos son en alta definición, mientras que en C64, por motivos obvios de querer tener más colores, el 99% son con píxeles gordos (aspect ratio 2x1), lo cual en general quedaba bien, pero para algunos juegos no queda nada bien.
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RussellLittle
#4 Que fue una maravilla tecnológica es indiscutible, lo que hacía con un hardware tan escaso y cómo fomentó la creatividad y el hacking extremo de aficionados y profesionales para obtener de ello rendimiento inimaginable, incluso hoy día.
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--2640--
#4 El Spectrum no tenía sprites por hardware. La única ventaja que tenía era que por su simpleza en CPU bruta era algo mejor que sus rivales. Pero como máquina de juegos era un desastre, que es para la que al final todas la máquinas esas que mencionas se utilizaron.
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