entrar registro
V.V.V.
#2 V.V.V.
 *
Ian Miller autor ignoto de este artículo, basado en un estudio hecho por la prestigiosa Universidad de Sus Huevos Morenos, porque cualquiera que lea el artículo al que se refiere, que es este:

variety.com/2025/film/news/disney-marvel-lucasfilm-gen-z-1236494681/

Se da cuenta que lo que se menciona es el hecho de que a los chavales Gen Z y demás consumen otro tipo de entretenimiento. Y que la manera de conseguir que vengan a los cines, es haciendo referencia a lo que consumen, o sea a videojuegos. En el artículo se analiza los interesantes pasos que han dado compañías cinematográficas como Warner Bros o Universal Pictures a este respecto.

Lo voy a poner en mayúsculas para despistados en el artículo al que se refiere: NUNCA SE MENCIONAN NI LOS PROTAGONISTAS FEMENINOS, NI TAMPOCO LA CULTURA WOKE COMO UN PROBLEMA. Eso es algo que el juntaletras que escribe este artículo se saca de la manga.

Aquí dejo unos extractos al respecto y sus traducciones:

Numerous studies show that Gen Z men in particular are a lonely, gaming-obsessed group who were hampered in their formative years by COVID-19 lockdowns — not the easiest segment to grasp.


Numerosos estudios muestran que los hombres de la Generación Z, en particular, son un grupo solitario y obsesionado con los videojuegos, que se vio afectado en sus años formativos por los confinamientos del COVID-19 — no es el segmento más fácil de comprender.

Hay extractos donde hablan como precisamente otras compañías cinematográficas han sabido aprovechar esto (el que los chavales más jóvenes prefieran los videojuegos a las películas) y Disney no:

Built-in interest is not nearly as guaranteed for such an audience, which propelled Warner Bros.’ “A Minecraft Movie” to nearly a billion-dollar haul. That was a game Gen Z played as very small kids. Not to mention the euphoric viral moments it created for young men filming key moments inside multiplexes and sharing them on platforms like Tik- Tok. (See also Universal Pictures’ “Gentleminions” trend in 2022, when Gen Z bros packed theaters in suits and ties for “Minions: The Rise of Gru.”)

As it stands, Disney is in line with Sony Pictures and Paramount in its market share for Gen Z (10% of ticket buyers in 2024). That’s two points above Universal and two points below Warners. But Disney is not leaving the job of courting Gen Z entirely up to the film group. Concurrent to Greenbaum’s hire, the corporation bought a $1.5 billion equity stake in gaming juggernaut “Fortnite,” which will incorporate Disney’s iconic stable of characters. Two sources say Disney does not, however, enjoy movie rights to “Fortnite” itself, which would seem a no-brainer in luring Gen Z to theaters.


El interés incorporado no está ni de lejos garantizado para una audiencia así, lo que impulsó a Warner Bros. con 'La película de Minecraft' a recaudar cerca de mil millones de dólares. Ese era un juego que la Generación Z jugaba cuando eran niños muy pequeños. Sin mencionar los momentos virales eufóricos que generó entre jóvenes que grababan escenas clave en los multicines y las compartían en plataformas como TikTok. (Véase también la tendencia 'Gentleminions' de Universal Pictures en 2022, cuando chicos de la Gen Z llenaron los cines vestidos con traje y corbata para ver 'Minions: El origen de Gru').

Actualmente, Disney está a la par con Sony Pictures y Paramount en cuanto a cuota de mercado entre la Gen Z (10 % de los compradores de entradas en 2024). Eso son dos puntos por encima de Universal y dos por debajo de Warner. Pero Disney no está dejando el trabajo de conquistar a la Gen Z únicamente en manos de su división cinematográfica. Coincidiendo con la contratación de Greenbaum, la corporación adquirió una participación accionaria de 1.500 millones de dólares en el gigante de los videojuegos 'Fortnite', que incorporará el icónico repertorio de personajes de Disney. Sin embargo, dos fuentes afirman que Disney no posee los derechos cinematográficos de 'Fortnite', lo cual parecería una decisión obvia para atraer a la Gen Z a las salas de cine.



Otra cosa en el artículo se menciona que Disney fue el rey de la taquilla y que seguramente lo seguirá siendo este año:

Yes, Disney was the un-refuted king of the box office last year. It will win again this year, with two films potentially crossing the $1 billion mark (“Avatar: Fire and Ash” and “Zootopia 2”). Four movies from four Disney labels have grossed more than $1 billion in the past 16 months (no other studio has had one in that time frame)

Sí, Disney fue el indiscutible rey de la taquilla el año pasado. Y volverá a triunfar este año, con dos películas que podrían superar la marca de los mil millones de dólares ('Avatar: Fire and Ash' y 'Zootopia 2'). Cuatro películas de cuatro sellos distintos de Disney han recaudado más de mil millones en los últimos 16 meses (ningún otro estudio ha logrado siquiera una en ese período).

Vaya, #1 parece ser que no les va tan mal. :roll:

Vamos que el autor del artículo no ha dado ni una. Es más seguramente no se ha leído el artículo.
2    k 57
GrofTheGuard
#2 espera espera espera, me dices que los análisis de señores de 50 años llorando por chorradas varias no son correctos??? joder, está siendo una mañana llena de sorpresas! xD
2    k 57
Señor_rosa
#2 Si hubiera un botón de donaciones, te hubieras ganado 5€. Muchas gracias.
2    k 54
--1753--
#7 --1753--
 *
#2 "Numerosos estudios muestran que los hombres de la Generación Z, en particular, son un grupo solitario y obsesionado con los videojuegos, que se vio afectado en sus años formativos por los confinamientos del COVID-19 — no es el segmento más fácil de comprender."

Y las mujeres cómo se vieron afectadas por los confinamientos en sus años formativos? Se hicieron más sociables y fáciles de comprender?
Si es queeeeeeeeeeeeeeeee los sesgos los putos sesgos! <:( xD xD


Mario bros : exitazo
Minecraft : sabe dios pq no le fue mal
Alien (la serie) : va muy bien prota femenino (Ripley siempre será la mejor)
0    k 20
V.V.V.
#9 V.V.V.
 *
#7 Las mujeres en general tienen tantos problemas para socializar como los hombres, porque se nos educa para ello, particularmente en las sociedades occidentales en nuestro rol tradicional de cuidadoras.

Te incluyo unos cuantos estudios científicos donde puedes desmontar tus propios prejuicios. :-D

Mujeres en la educación: desigualdades sociales más allá del género
La educación ha sido uno de los epicentros de esta reproducción de roles, perpetuando la idea de que las mujeres deben ser cuidadoras, mediadoras y emocionalmente disponibles

Fuente: www.redalyc.org/journal/5155/515568676010/html/


El rol de la mujer en el sistema educativo desde una perspectiva de género
Se observa una feminización de la docencia, donde se espera que las mujeres eduquen desde lo afectivo y lo social, reforzando su papel como agentes de cohesión comunitaria

Fuente: www.conicet.gov.ar/el-rol-de-la-mujer-en-el-sistema-educativo-desde-un

La educación en la mujer
Este artículo destaca cómo la educación femenina ha estado condicionada por expectativas sociales que priorizan el desarrollo emocional y comunitario sobre el técnico o científico

Fuente: remar.org/la-educacion-en-la-mujer/
0    k 20
--1753--
#9 Las mujeres sois el animal más peligroso que existe sobre la faz de la tierra. :peineta-metal: :hug:
0    k 20
V.V.V.
#10 Sí, por eso los estudios sobre criminología apuntan que las mujeres comenten menos delitos, precisamente porque son educadas para tener más habilidades sociales. :palm:
0    k 20
--1753--
#14 Que va, es pq no las pillan. Las mujeres planean y los hombres ejecutan eso es de toda la vida. Si todo falla ser un buena envenenadora tb viene bien.
0    k 20
V.V.V.
#7 Y es que además si te lees el artículo que el escritor de este artículo cita (te lo pongo en mayúsculas y negrita para que te entre): NO SE HABLA NUNCA DE LA CULTURA WOKE O DEL PROBLEMA DE LAS PROTAGONISTAS FEMENINAS.

Y si crees que no tengo razón, léete el artículo que referencia y pon citaciones del mismo... Ya verás como no encuentras ni una... xD
0    k 20
--1753--
#11 Pues me parece muy mal. Hay que hablar de todo y que el público juzgue.
1    k 40
V.V.V.
#12 La cuestión es que cuando referencias un artículo, tiene que tener algo que ver con lo que dices. No critico que hable sobre el tema, si cree que es relevante sino que ponga una fuente totalmente falsa.
1    k 40
suscripciones por RSS
ayuda
+mediatize
estadísticas
mediatize
mediatize