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#3 Eso es porque buena parte del equipo de VFX que trabajaba en ella había trabajado anteriormente en Babylon 5 a las órdenes de Ron Thornton quien definió que el movimiento en panatlla debería ser lo más realista posible, y aquí repitieron.

youtu.be/nanfQ0mviaU
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Hhhhhhhhhh
#4 Mira que bien
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