¿Es posible que una consola de la era Atari de 1982 tenga más colores programables que una Super Nintendo (SNES) de 1990 y una Sony Playstation 1 (PS1) de 1994 JUNTAS? La respuesta parece ser, ¡SÍ! (Basado en mis experimentos en este video). Controlando los valores de color de seis niveles independientes de intensidad de 8 bits somos capaces de hacer la compleja mezcla de colores rojo, verde y azul (RGB) necesaria para ofrecer una verdadera paleta de colores de 48 bits en la increíble Vectrex (usando sus gafas 3D Imager).
La invención del microprocesador basado en silicio. El inventor del microprocesador abandona Intel para crear el producto de sus sueños. El nacimiento de Zilog y el legendario Z80. Trampas para evitar el clonado de los chips por parte de los japoneses. Acontecimientos ligeramente ajustados o exagerados con fines narrativos (o dramáticos).
Video de 33 minutos del canal de YouTube "8-Bit Show And Tell". Me gusta jugar a Pac-Man en mi Commodore 64, pero siempre me ha parecido extraño que la pantalla del título sea tan fea. Parece que se debe a un error en el código. Vamos a investigar qué es lo que está mal y a intentar arreglarlo. Aunque no sea una solución perfecta, probablemente será educativo y, con suerte, también divertido.
No, eso no es clickbait. The Dark es un juego FPS completo que funciona en un ZX Spectrum de 48k. También tiene un poco de historia que merece la pena explorar... ¿pero también merece la pena jugarlo? Pues vamos a averiguarlo ahora mismo, repasando la historia de The Dark, la versión Redux de ZOSYA y las Páginas Perdidas. ¡Que lo disfrutes!
La Videopac fue una de las primeras consolas creadas en Europa y pretendía competir con titanes como Atari, con sus propios cartuchos, juegos, y un hardware que sin duda llama la atención. ¡Vamos a verla en movimiento y a conocer algunas ediciones especiales de juegos que siguen siendo una maravilla a día de hoy!
Video de 2 horas. Conoce la historia de Lemmings, desde las salas de ordenadores de Dundee (Reino Unido), hasta la escena de videojuegos británica en la actualidad, a través de las voces de los que estaban allí en ese momento y de los que crecieron jugándolo.
En una época en la que programadores y diseñadores tenían un límite de entre 2 y 32 kilobytes para crear sus juegos, alguien decidió que la tecnología no iba a ponerle freno a su creatividad. Quería crear un juego infinito. Uno cuyo escenario cambiase cada vez que jugases.
Este artículo se publicó por primera vez como "Design case history: the Atari Video Computer System" en el número de marzo de 1983 de IEEE Spectrum. Hoy en día es popular, no porque haga un trabajo admirable jugando a Jet Fighter y Tank, sino porque su diseño flexible también le permite jugar al ajedrez y al béisbol, así como a Space Invaders, Pac-Man y muchos de los otros juegos arcade que se han inventado desde que la VCS salió al mercado.
Video del canal de YouTube "Forgotten Computer". Duración del video: 1 hora y 18 minutos. Indagamos en los detalles de las ondas cuadradas producidas por la CPU Z80 y el chip U. L. A. (fabricado por Ferranti) y descubrimos cosas fascinantes... También mostramos unas cuantas demos geniales de maestros de la chiptune y la demoscene. Artículo con más detalle: https://forgottencomputer.com/retro/sound/
Utilizando el aprendizaje automático en algunas escenas hemos remasterizado digitalmente las únicas imágenes conocidas de baja calidad de la producción en fábrica del Commodore 64 y de su CPU MOS 6502 para mostrar mejor cómo se fabricó el ordenador más vendido del mundo.
Las disqueteras podrían haber sido mejoradas antes de finales de los ochenta, realmente no había ninguna razón para que siguieran siendo tan lentas, salvo quizá las limitaciones de los controladores, y esa limitación también podría haberse resuelto. En lugar de eso, seguimos utilizando la misma porquería hasta bien entrados los años 90, y se hizo imposible sustituirla. ¿No es siempre así? Un repaso a algunas disqueteras de 3,5 pulgadas que trabajaban a altas velocidades.