Hace 20 años, las opciones de software de modelado/animación 3D asequible y de calidad profesional eran muy limitadas. Blender aún estaba en sus inicios (y no se convertiría en software libre hasta octubre de 2002), era endiabladamente difícil de usar y carecía de una serie de funciones profesionales. Aprender 3D profesional era y es difícil, pero en 2001 las barreras de entrada eran considerablemente más altas que hoy en día, con paquetes de software 3D profesionales con precios de miles de dólares y una formación buena y sistemática muy cara.
Video de 33 minutos del canal de YouTube "8-Bit Show And Tell". Me gusta jugar a Pac-Man en mi Commodore 64, pero siempre me ha parecido extraño que la pantalla del título sea tan fea. Parece que se debe a un error en el código. Vamos a investigar qué es lo que está mal y a intentar arreglarlo. Aunque no sea una solución perfecta, probablemente será educativo y, con suerte, también divertido.
La invención del microprocesador basado en silicio. El inventor del microprocesador abandona Intel para crear el producto de sus sueños. El nacimiento de Zilog y el legendario Z80. Trampas para evitar el clonado de los chips por parte de los japoneses. Acontecimientos ligeramente ajustados o exagerados con fines narrativos (o dramáticos).
El SPECTRUM sigue vivo y eso es algo que en este canal podéis comprobar més a més pero, en esta ocasión, vamos a hablar de un nuevo proyecto de Retro Games Ltd que llegará a vuestros comercios favoritos. En este video os comento los detalles conocidos ,hasta ahora, de está máquina que nos llega a España de manos de PLAION a partir del 22 de Noviembre. En cuanto reciba la consola tendréis la respectiva reseña a FONDO.
Utilizando el aprendizaje automático en algunas escenas hemos remasterizado digitalmente las únicas imágenes conocidas de baja calidad de la producción en fábrica del Commodore 64 y de su CPU MOS 6502 para mostrar mejor cómo se fabricó el ordenador más vendido del mundo.
¿Es posible que una consola de la era Atari de 1982 tenga más colores programables que una Super Nintendo (SNES) de 1990 y una Sony Playstation 1 (PS1) de 1994 JUNTAS? La respuesta parece ser, ¡SÍ! (Basado en mis experimentos en este video). Controlando los valores de color de seis niveles independientes de intensidad de 8 bits somos capaces de hacer la compleja mezcla de colores rojo, verde y azul (RGB) necesaria para ofrecer una verdadera paleta de colores de 48 bits en la increíble Vectrex (usando sus gafas 3D Imager).
Algunas máquinas despiertan una singular fascinación, incluso entre quienes jamás han pisado una fábrica. En algunos casos, su estética casi futurista y sus grandes dimensiones nos recuerdan a las distópicas propuestas del cine de hace unas décadas; en otros, la lógica de su mecánica nos atrapa y nos lleva a pasar horas tratando de descifrar…
Para este vídeo, voy a hacer un viaje por carretera de dos horas para reunirme con dos de las personas más inteligentes que conozco. Y resulta muy apropiado que pase por este campo de dinosaurios pastando cerca de Glenrose, Texas, porque hoy vamos a hablar de mucha tecnología realmente antigua y obsoleta. Lo que quería hacer era explorar un universo alternativo en el que todavía estuviéramos en el año 2026, pero donde los semiconductores, como los diodos y los transistores, nunca se hubieran inventado.
Justo hoy, hace 40 años, el Sinclair QL era presentado a la prensa. Este curioso ordenador, heredero del Sinclair ZX Spectrum pero con fines empresariales, fracasó en ventas y fue uno de los varios quebraderos de cabeza de Sir Clive Sinclair que acabaría con la venta de su empresa a Amstrad. El ordenador que venía a competir con Apple y con IBM tuvo que hacerlo muy pronto también con el Amiga y el Atari ST. A pesar de su buen precio, las malas decisiones de diseño, los errores iniciales, el retraso en su comercialización y la fuerte competencia, hicieron que Sinclair se estrellara.
Video del canal de YouTube "Forgotten Computer". Duración del video: 1 hora y 18 minutos. Indagamos en los detalles de las ondas cuadradas producidas por la CPU Z80 y el chip U. L. A. (fabricado por Ferranti) y descubrimos cosas fascinantes... También mostramos unas cuantas demos geniales de maestros de la chiptune y la demoscene. Artículo con más detalle: https://forgottencomputer.com/retro/sound/