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	<title>retrotech: comentarios [109266]</title>
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		<title>#8 La historia y los juegos de HEWSON en el ZX Spectrum | Kim Justice [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 13:23:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="suggestion c:109266-7" href="https://beta.mediatize.info/tema/retrotech/historia-juegos-hewson-zx-spectrum-kim-justice-eng/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> Eso fue una pena, muchos ports de juegos para Amstrad y MSX fueron ports muy poco currados desde la versión de Spectrum, ya que compartían CPU, la Z80, sin aprovechamiento del hardware destino.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>function</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 La historia y los juegos de HEWSON en el ZX Spectrum | Kim Justice [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 13:02:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="suggestion c:109266-5" href="https://beta.mediatize.info/tema/retrotech/historia-juegos-hewson-zx-spectrum-kim-justice-eng/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Sí, eso iba a decir. Que el ZX no tenía chip gráfico ni de sonido que los otros sí tenían. Su éxito fue ser barato, y una proeza lo que algunos programadores lograron hacer con eso. Ese éxito comercial afectó para mal a otras plataformas, como MSX, para el que a menudo se hicieron meros ports desde ZX.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>RussellLittle</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 La historia y los juegos de HEWSON en el ZX Spectrum | Kim Justice [ENG]</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 07:55:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="suggestion c:109266-5" href="https://beta.mediatize.info/tema/retrotech/historia-juegos-hewson-zx-spectrum-kim-justice-eng/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> *48K <img src="https://beta.mediatize.info/v_14/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" class="emoji" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>function</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 La historia y los juegos de HEWSON en el ZX Spectrum | Kim Justice [ENG]</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 06:26:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="suggestion c:109266-2" href="https://beta.mediatize.info/tema/retrotech/historia-juegos-hewson-zx-spectrum-kim-justice-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Para mí son auténticos genios, y además, muy jóvenes. Piensa que, justamente, el ZX Spectrum 47K era el microordenador de 8 bits más limitado de entre los 4 que competían (siendo los otros el Amstrad CPC, en Commodore 64 y el MSX), no tenía modo gráfico, no tenía hardware para sprites, no tenía chip de sonido. Por no tener no tenía ni puerto de joystick (tenías que comprar un &#34;interface&#34; externo para conectarle uno). Así que sacar un juego decente, ya no te digo brillante, en esa plataforma es algo milagroso.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>function</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 La historia y los juegos de HEWSON en el ZX Spectrum | Kim Justice [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Apr 2025 18:26:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hewson fue una de las grandes, juegos originales y sólidos (salvo excepciones). Por supuesto, tener entre sus filas a Graftgold y a Raffaele Cecco ayudó bastante.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>function</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 La historia y los juegos de HEWSON en el ZX Spectrum | Kim Justice [ENG]</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Apr 2025 07:46:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Crearon buenos juegos para  aquella época y para ese ordenador  que vendió millones de unidades.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>josdete</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 La historia y los juegos de HEWSON en el ZX Spectrum | Kim Justice [ENG]</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Apr 2025 06:54:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Con un hardware limitadísimo que tenía el ZX, los programadores se elevaron a genios. La mayoría de esos juegos luce impresionante. Muy buen vídeo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>RussellLittle</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 La historia y los juegos de HEWSON en el ZX Spectrum | Kim Justice [ENG]</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Apr 2025 22:43:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><i>Resumen realizado por ChatGPT.</i><br />
<br />
Hewson Consultants fue una de las más sólidas “software houses” de nivel medio en la era del ZX Spectrum. Fundada en 1982 por Andrew Hewson —quien había empezado publicando libros de programación y mantenía la sección mensual “Hewson’s Helpline” en Sinclair User—, la compañía se hizo célebre por publicar únicamente títulos originales (muy pocos deportivos o licenciados) y por detectar talentos como el dúo Graftgold (Steve Turner y Andrew Braybrook), Raffaele Cecco, Michael Sentinella, Mike Male, Dominic Robinson, John Phillips o Stephen Crow, entre otros.<br />
<br />
A lo largo de su historia en Spectrum (hasta 1990), Hewson puso en el mercado más de cincuenta juegos, abarcando desde shooters y “run ’n’ guns” hasta aventuras isométricas, simuladores y text adventures. Entre sus grandes éxitos figuran:<br />
<br />
    - La trilogía Seiddab (3D Space Wars, 3D Seiddab Attack y 3D Lunattack) y posteriores híbridos de acción/aventura como Astroclone.<br />
<br />
    - Avalon (1984) y su continuación Dragontorc, aventuras de acción con toques de RPG radicalmente innovadoras para su época.<br />
<br />
    - Cybernoid I &#38; II y Exolon, dos de los ejemplos más llamativos de shoot ’em ups de pantalla fija, firmados por Raffaele Cecco.<br />
<br />
    - Quazatron y Paradroid (en C64), que mostraron la potencia del engine isométrico Ziggurat de Graftgold.<br />
<br />
    - Uridium (y su variante Uridium Plus), un shooter horizontal convertido con maestría a Spectrum.<br />
<br />
    - Otros títulos memorables: Firelord, Marauder, Ranarama, Nebulus, Stormlord II, y el mítico Technician Ted (con su Megamix).<br />
<br />
También publicaron joyas olvidadas y juegos de bajo presupuesto (bajo el sello “Rack-It”), desde Anarchy hasta simuladores de tráfico aéreo y ferroviario (Heathrow International ATC, Southern Belle), pasando por text adventures como Fantasia Diamond o Quest Adventure. Tras el declive de las máquinas de 8 bits, Hewson cerró en 1991; su legado perdura en estudios actuales como Huey Games (Uridium: Hyper Sentinel) y en la influencia que sus innovaciones tuvieron en géneros enteros.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>function</strong></p>]]></description>
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