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	<title>Mediatize: recompilado estático</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
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		<title>Segundo encendido estático del B9: más cerca de la segunda misión del sistema Starship</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://beta.mediatize.info/cache/01/0f/media_thumb-link-69631.jpeg?1693032879' width='312' height='170' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>SpaceX está más cerca de la segunda misión del sistema Starship. El 23 de agosto de 2023 el Super Heavy Booster 9 (B9) realizó el segundo encendido estático de sus 33 motores Raptor 2 al 50% de potencia, generando 3600 toneladas de empuje. El encendido fue un éxito y en esta ocasión los Raptor V2 funcionaron durante unos cinco segundos. Eso sí, aunque se encendieron los 33 motores, dos de ellos fallaron durante la prueba, por lo que «solo» 31 motores la superaron por completo. No obstante, el resultado de este encendido es (...)</p><p><strong>etiquetas</strong>: spacex, b9, encendido estático, raptor 2</p><p>&#187;&nbsp;<a href="https://beta.mediatize.info/go?id=69631" >noticia original</a> (danielmarin.naukas.com)</p>]]></description>
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		<title>Recompilando estáticamente los juegos de NES en ejecutables nativos con LLVM y Go [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jun 2017 18:10:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src='https://beta.mediatize.info/cache/00/27/media_thumb-link-10018.jpeg?1498566967' width='312' height='170' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>Siempre he querido escribir un emulador. Hice un intento durante la universidad pero nunca conseguí algo para enseñar. Tampoco quería escribir Otro Emulador. Debería aportar algo nuevo. Cuando descubrí LLVM, sentí que finalmente tenía una idea que merecía la pena para un proyecto. Este artículo presenta investigación novel acerca de la posibilidad de desensamblar y recompilar estáticamente juegos de NES a ejecutables nativos. Llevo al lector desde el principio hasta el final en formato «hacerlo juntos».</p><p><strong>etiquetas</strong>: inglés, nes, llvm, recompilado estático, compilador, intérprete, gcc</p><p>&#187;&nbsp;<a href="https://beta.mediatize.info/go?id=10018" >noticia original</a> (andrewkelley.me)</p>]]></description>
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		<title>¿Es el enlace estático la solución a todos nuestros problemas?</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Mar 2017 20:23:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Casi todos los lenguajes de programación diseñados en el último par de años han puesto gran énfasis en el enlace estático. Su manera de resolver las dependencias consiste en tenerlo todo en un código que se compila para cada proyecto. Esto trae muchos beneficios, como binarios que pueden ser desplegados en cualquier sitio sin necesidad de mantener o tener una ABI estable. Dado que todo se recompila y enlaza desde cero (aparte de la biblioteca estándar), la ABI no es un problema.</p><p><strong>etiquetas</strong>: enlace dinámico, enlace estático, espacio en disco</p><p>&#187;&nbsp;<a href="https://beta.mediatize.info/go?id=6568" rel="nofollow">noticia original</a> (nibblestew.blogspot.com)</p>]]></description>
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