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	<title>Mediatize: pac-man</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
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		<title>Pac-Man no se hizo pensando en los jugadores del momento... y por eso funcionó | Pixel Playback [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<img src='https://beta.mediatize.info/cache/01/e5/media_thumb-link-124160.jpeg?1767352260' width='312' height='170' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>La historia de Pac-Man, la revolución de los juegos arcade, los orígenes de la mascota de los videojuegos, el legado de Namco y el impacto en la cultura pop se unen en esta profunda inmersión en uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Desde su inesperada creación a finales de la década de 1970 en Japón hasta la redefinición del diseño de los salones recreativos con una jugabilidad no violenta, personajes coloridos y un gran atractivo, Pac-Man transformó la industria del videojuego. La historia explora cómo un concepto simple se convirtió en un fenómeno global, dominando los salones recreativos, llegando a las consolas domésticas y expandiéndose a través de secuelas, spin-offs y atrevidos experimentos de juego. Por el camino, Pac-Man se convirtió en una potencia comercial, un icono cultural y un símbolo de la irrupción de los videojuegos en el mercado. Este vídeo repasa el auge, la evolución y la influencia duradera de Pac-Man, revelando por qué su legado sigue marcando los juegos décadas después.</p><p><strong>etiquetas</strong>: pac-man, historia, namco, violencia, videojuego, atari, mujer</p><p>&#187;&nbsp;<a href="https://beta.mediatize.info/go?id=124160" >noticia original</a> (www.youtube.com)</p>]]></description>
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		<title>Corrección (¿parcial?) de un bug en el juego Pac-Man de Commodore 64 publicado hace 39 años [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2022 02:00:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src='https://beta.mediatize.info/cache/00/c1/media_thumb-link-49584.jpeg?1654530273' width='312' height='170' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p><i>Video de 33 minutos del canal de YouTube &#34;8-Bit Show And Tell&#34;.</i><br />
Me gusta jugar a Pac-Man en mi Commodore 64, pero siempre me ha parecido extraño que la pantalla del título sea tan fea. Parece que se debe a un error en el código. Vamos a investigar qué es lo que está mal y a intentar arreglarlo. Aunque no sea una solución perfecta, probablemente será educativo y, con suerte, también divertido.</p><p><strong>etiquetas</strong>: commodore 64, pac-man, bug, programación, ensamblador</p><p>&#187;&nbsp;<a href="https://beta.mediatize.info/go?id=49584" >noticia original</a> (www.youtube.com)</p>]]></description>
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		<title>Fallece Masaya Nakamura, padre del exitoso videojuego Pac-Man</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2017 21:20:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src='https://beta.mediatize.info/cache/00/12/media_thumb-link-4616.jpeg?1485799816' width='312' height='170' alt='' class='thumbnail' style='float:right;margin-left: 3px' align='right' hspace='3'/><p>El expresidente y fundador de la compañía desarrolladora de videojuegos Namco, Masaya Nakamura, falleció el pasado 22 de enero a la edad de 91 años, según ha informado este lunes la propia empresa en un comunicado. Nakamura fundó en 1955 una empresa con su mismo nombre familiar dedicaba a construir y gestionar zonas recreativas para niños en superficies comerciales en las que se incluían juegos y atracciones mecánicas diversas.</p><p><strong>etiquetas</strong>: masaya nakamura, pac-man, videojuegos, namco, internacional, japón</p><p>&#187;&nbsp;<a href="https://beta.mediatize.info/go?id=4616" >noticia original</a> (www.publico.es)</p>]]></description>
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